博客
关于我
VTK:网格之FitToHeightMap
阅读量:402 次
发布时间:2019-03-05

本文共 649 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

VTK:网格之FitToHeightMap

在VTK库中,FitToHeightMapFilter是一个强大的工具,用于将vtkPolyData数据转换为高度图。此处以vtkPlaneSource生成的平面为基础,平面上的点1和点2是根据DEM边界框计算的。每个点的z坐标都设置为对应的DEM高度值。通过ProbeFilter,我们可以将来自DEM的标量高程数据应用到平面上。接着,WarpScalar filter将将这个高度数据应用到变形后的网格上。一旦平面被悬停在变形后的DEM网格上,我们就可以使用相同的lookup table来显示两者。

操作步骤如下:

  • 生成原始网格
  • 应用高度数据
  • 变形网格
  • 显示结果
  • 在下图中,可以看到原始网格(左)和点拟合网格(中)。通过对比可以看出,点拟合后的网格更贴合DEM的实际高度分布。

    描述

    在这个示例中,FitToHeightMapFilter被用于将由vtkPlaneSource生成的平面数据转换为高度图。平面的点1和点2的位置是根据DEM的边界框确定的。每个点的z坐标都被设置为对应的DEM高度值。随后,ProbeFilter用于将这些高度数据应用到平面上。接着,WarpScalar filter将将这个高度数据应用到变形后的网格上。最后,通过lookup table,我们可以同时显示原始网格和变形后的网格。

    通过对比左右两图,可以清晰地看到点拟合网格与原始网格之间的差异。点拟合后的网格更加贴合DEM的实际高度分布,使得整个视觉效果更加逼真。

    转载地址:http://wonwz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(六)——灯光
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(四)——三维纹理映射
    查看>>